바카라 기록지는 매 판 누가 이겼는지(뱅커·플레이어·타이)를 적는 표입니다. 카지노는 연필과 함께 종이 기록지를 나눠 주고, 테이블 위 전광판과 라이브 방송 화면 구석에도 같은 표가 그려집니다. 바카라 기록을 제대로 하려면 두 가지를 알아야 합니다. 첫째, 구슬판(원매)과 빅로드(육매)는 그리는 규칙이 정해져 있어서, 규칙대로 적지 않으면 내 기록지와 전광판이 서로 달라집니다. 둘째, 규칙대로 적은 기록지를 슈 여러 개 모아 보면 줄과 타이가 실제로 얼마나 나오는지가 기억이 아니라 숫자로 남습니다. 이 글은 기호, 그리는 규칙, 16판 작성 예시, 한 슈의 평균 모양, 종이 양식과 앱 사용법을 다룹니다. 전광판 그림을 해석하는 법은 바카라 그림(빅로드) 보는 법에서 따로 다룹니다.
| 표 | 한 칸의 뜻 | 채우는 방향 | 보여주는 것 |
|---|---|---|---|
| 원매(구슬판) | 한 판 결과, 타이 포함 | 위에서 아래로 6칸, 다 차면 오른쪽 열 | 빠짐없는 순서 기록. 합계를 셀 때 기준 |
| 육매(빅로드) | 뱅커·플레이어 결정 하나. 타이는 칸이 아니라 표시 | 같은 쪽이 이기면 아래로, 바뀌면 오른쪽 새 열 맨 위 | 줄(긴 열)과 퐁당(짧은 열의 연속) |
| 중국점(1군·2군·3군) | 빅로드 열 모양이 반복됐는지 빨강·파랑 | 빅로드에서 기계적으로 파생 | 장이 규칙적인지 어지러운지. 승패가 아님 |
'육매'라는 이름은 세로 6칸, '원매'는 구슬 모양 칸에서 왔습니다. 중국점은 손으로 그리기 번거로워 전광판이나 앱에 맡기는 경우가 대부분이고, 읽는 법은 바카라 중국점 보는 법에 있습니다.
| 기호 | 뜻 | 종이에 적을 때 |
|---|---|---|
| 빨간 동그라미 | 뱅커 승 | B 또는 빨간 칠 |
| 파란 동그라미 | 플레이어 승 | P 또는 파란 칠 |
| 초록 동그라미(원매) / 초록 사선(육매) | 타이 | 원매엔 T 한 칸, 육매엔 마지막 칸에 사선. 타이가 연달아 나오면 옆에 2, 3 숫자 |
| 오른쪽 아래 작은 빨간 점 | 뱅커 페어(뱅커 첫 두 장이 같은 숫자) | 점 또는 bp |
| 왼쪽 위 작은 파란 점 | 플레이어 페어 | 점 또는 pp |
| 테두리·별·N(일부 화면과 앱) | 내추럴(이긴 쪽이 두 장으로 8·9) | 선택. 칸 옆에 N |
빨강=뱅커, 파랑=플레이어, 초록=타이는 어느 카지노나 같습니다. 페어 점 위치(뱅커 오른쪽 아래, 플레이어 왼쪽 위)는 마카오 테이블과 에볼루션·프라그마틱 화면이 쓰는 방식이라 그대로 따라 적으면 어디서든 전광판과 맞춰 볼 수 있습니다.
슈가 B B P T B P P P B B B B B B B P로 시작했다고 합시다(B 뱅커, P 플레이어, T 타이). 2번째 판은 뱅커 페어, 6번째 판은 플레이어 내추럴 9였습니다.
원매(6칸씩, 타이 포함):
| 행 | 1열 | 2열 | 3열 |
|---|---|---|---|
| 1 | B | P | B |
| 2 | B ·bp | P | B |
| 3 | P | B | B |
| 4 | T | B | P |
| 5 | B | B | |
| 6 | P ·N | B |
육매(타이는 사선, 뱅커 7연승은 용꼬리):
| 행 | 1열 | 2열 | 3열 | 4열 | 5열 | 6열 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B | P(사선) | B | P ·N | B | P |
| 2 | B ·bp | P | B | |||
| 3 | P | B | ||||
| 4 | B | |||||
| 5 | B | |||||
| 6 | B | B(꼬리) |
순서대로 따라가면 이렇습니다. 1·2판 뱅커라 1열에 두 칸. 3판 플레이어라 새 열. 4판 타이는 그 플레이어 칸에 사선만 긋고 열은 움직이지 않습니다. 5판 뱅커 3열. 6~8판 플레이어 셋이 4열. 9~15판 뱅커 일곱은 5열에 여섯 칸을 채우고 7번째가 6행을 따라 6열로 꺾입니다. 16판 플레이어는 6열 맨 위가 비어 있으므로 꼬리 위에 새 열을 시작합니다. 16판이 육매에서는 6열 15칸, 원매에서는 16칸입니다.
"이 테이블은 줄이 많다", "퐁당이 심하다"는 판단을 눈으로 하기 전에 평균 모양을 알아 두는 편이 좋습니다. 아래는 8덱 정확 확률(뱅커 45.86%, 플레이어 44.62%, 타이 9.52%)로 80판 슈를 계산한 값입니다.
| 80판 슈 한 통 | 평균 |
|---|---|
| 타이(초록 표시) | 7.6번 |
| 뱅커·플레이어 결정(육매 칸) | 약 72칸 |
| 육매 열 수 | 약 36.5열(결정의 50.0%에서 이긴 쪽이 바뀜) |
| 열 평균 높이 | 2.0칸 |
| 4칸 이상 열 | 열의 12.5%, 슈당 4~5열 |
| 용꼬리가 필요한 열(7칸 이상) | 열의 1.57%, 두 슈에 한 번꼴 |
| 원매 열 수(6행) | 14열 |
| 내추럴 | 27.4판(34.3%) |
| 뱅커 페어 / 플레이어 페어 | 각 6.0판(한쪽 7.47%), 어느 쪽이든 페어 11.5판 |
한 열에 대여섯 칸이 쌓이는 건 특별한 일이 아닙니다. 6줄 이상이 한 슈 어딘가에 나올 확률은 68.8%, 8줄 이상은 23.4%입니다. 긴 열이 네다섯 개 있는 슈는 그냥 평균입니다. 기록지를 스무 슈쯤 정직하게 모아 보면 "지금 이 테이블은 다르다"는 느낌이 어디서 오는지 알게 됩니다. 각 베팅의 확률은 바카라 확률 표에 있습니다.
카지노 기록지는 보통 가로로 긴 6행 30~60열 표가 위아래 두 개 있는 모양입니다. 직접 인쇄한다면 다음을 넣습니다.
빨강·파랑 펜 두 자루를 쓰거나 연필 하나로 글자만 적어도 됩니다. 종이 기록지와 연필은 거의 모든 카지노가 허용하지만, 테이블에서 전자기기를 꺼내는 건 제한하는 곳이 많습니다. 온라인 테이블 화면을 보며 적는 것은 제한이 없습니다.
종이는 속도가 빨라지면 한계가 옵니다. 일반 테이블(시간당 60~80판)은 한 판에 45초쯤 있어서 적고 전광판과 맞춰 볼 수 있지만, 스피드 테이블(시간당 120판 이상)은 30초가 안 됩니다. 한 판만 빠뜨려도 그 뒤 육매 열이 전부 어긋납니다. 무료 바카라 기록지 앱은 연필 대신 뱅커·플레이어·타이 버튼 세 개와 페어·내추럴 토글로 입력하고, 원매·육매·중국점 1·2·3군을 자동으로 그리며, 잘못 누른 판은 되돌리기로 지우고, 슈마다 날짜별로 저장하고 백업 파일로 내보냅니다. 로그인이 없고 오프라인으로 동작해서 전화기가 허용되는 곳이면 어디서든 쓸 수 있습니다. 온라인 방을 보는 경우라면 실시간 바카라 기록 도구가 에볼루션·프라그마틱 방 결과를 판마다 자동으로 받아 적으므로 손으로 입력할 것이 없습니다.
기록지는 과거의 장부입니다. 다음 판을 바꾸지 않습니다. 어떤 그림이 나와도 하우스엣지는 뱅커 1.06%, 플레이어 1.24% 그대로고, 실제 슈 13만 개로 확인한 결과도 어떤 패턴이든 그 수치를 넘기지 못했습니다(바카라 시스템 배팅, 정말 통할까?). 잘 적은 기록지가 주는 것은 타이·페어·줄이 실제로 얼마나 나왔는지에 대한 정확한 숫자, 내 기억에 대한 검산, 그리고 한 세션에 시간과 돈이 얼마나 들었는지의 완전한 기록입니다. 용어가 낯설면 바카라 용어 정리를 참고하세요.
바카라 기록은 어떻게 하나요? 6행 표에 결과를 적습니다. 원매는 타이 포함 순서대로 위에서 아래로, 육매는 같은 쪽이 이기면 아래로 쌓고 바뀌면 새 열. 타이는 육매 마지막 칸의 초록 사선입니다.
원매와 육매의 차이는? 원매는 타이까지 모든 판을 6칸씩 적는 순서 기록이고, 육매는 뱅커·플레이어 결정만 적되 이긴 쪽이 바뀔 때 열을 바꿔 줄이 보이게 한 표입니다.
육매가 옆으로 꺾이는 건 왜인가요? 한 열이 6칸을 넘으면 더 내려갈 수 없어 7번째부터 맨 아랫줄을 따라 오른쪽으로 갑니다. 용꼬리라고 하며 열의 약 1.6%, 두 슈에 한 번꼴입니다.
기록을 하면 승률이 오르나요? 아닙니다. 정확한 기록이 남을 뿐, 다음 판 확률은 적든 안 적든 같습니다.
한 슈에 열이 몇 개나 필요한가요? 80판 슈 기준 육매 약 36~37열, 원매 14열이라 40열짜리 표면 충분합니다.
슈 평균값은 8덱 정확 확률(뱅커 45.8597%·플레이어 44.6247%·타이 9.5156%)에서 결정을 독립으로 보고 산술, 열 통계는 타이 제외 전환 확률 2pq=0.49991 기준. 바카라 터미널, 2026년 10월. 19세 이상 · 정보 제공용. 국내에서 허가받지 않은 온라인 도박은 불법이며, 도박 문제 상담은 한국도박문제예방치유원 1336.